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游戏玩法和系统
Aine的奇妙冒险 - 基于虚幻GAS的正在开发的一款俯视角角色扮演游戏
在这个正在进行的C++项目中,我实现了俯视角RPG 游戏的3C(相机、角色和控制器)。控制器包括:
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移动
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点击关卡中的特定位置时自动寻路移动
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标准 WASD 输入移动
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按住鼠标时向鼠标方向定向移动
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攻击
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瞄准攻击L:飞行物将被导向目标
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定向攻击:飞行物将飞向点击的位置
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多个技能槽用于发动各种游戏能力
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关于该项目的更多信息:
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与 GAS 结合的AI行为树
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增强游戏体验的功能
跨越重洋 - 一个第一人称射击关卡原型
在这个为期 3 周的项目中,我创建了一个类似于Borderland 的第一人称射击运动角色控制器。该控制器涉及:
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攀爬机制允许玩家攀爬指定的距离
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滑动机制允许玩家根据滑动速度起跳并飞行一段距离
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强调快节奏移动战斗的 FPS 体验
关于该项目的更多信息:
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与 GAS 结合的AI行为树
阈值实验 -《辐射 4》中的塔防玩法
在这个为期两个月的项目中,我为《辐射 4》开发了一个塔防玩法关卡。我实现了一个新的游戏系统,该系统以玩家的塔防策略为特色:
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发现哪个炮塔对哪些敌人有效
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通过节省支出即可获得更多通关奖励
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设计炮塔布局以保护逃脱点
此外,作为一名技术设计师,为了让不懂脚本的设计师可以轻松通过以下方式设置级别,我做了以下:
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实现一个一体化单例管理器,其中包含影响系统体验的所有设置和参数
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将所有敌人波次的数据封装在高度可自定义的结构实例中
关于该项目的更多信息:
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提供反馈和引导的功能
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塔防玩法的系统设计
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关于该项目的所有信息
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