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游戏玩法和系统

Aine的奇妙冒险 - 基于虚幻GAS的正在开发的一款俯视角角色扮演游戏

Gameplay_Controller_Movement.gif

控制器:3种移动方式

在这个正在进行的C++项目中,我实现了俯视角RPG 游戏的3C(相机、角色和控制器)。控制器包括:

  • 移动

    • 点击关卡中的特定位置时自动寻路移动

    • 标准 WASD 输入移动

    • 按住鼠标时向鼠标方向定向移动

  • 攻击

    • 瞄准攻击L:飞行物将被导向目标

    • 定向攻击:飞行物将飞向点击的位置

    • 多个技能槽用于发动各种游戏能力

关于该项目的更多信息:

  • 与 GAS 结合的AI行为树

  • 增强游戏体验的功能

跨越重洋 - 一个第一人称射击关卡原型

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攀爬

在这个为期 3 周的项目中,我创建了一个类似于Borderland 的第一人称射击运动角色控制器。该控制器涉及:

  • 攀爬机制允许玩家攀爬指定的距离

  • 滑动机制允许玩家根据滑动速度起跳并飞行一段距离

  • 强调快节奏移动战斗的 FPS 体验

关于该项目的更多信息:

  • 与 GAS 结合的AI行为树

阈值实验 -《辐射 4》中的塔防玩法

Systems_TowerDefenseSystem.gif

概述 - 《辐射 4》中的塔防玩法

在这个为期两个月的项目中,我为《辐射 4》开发了一个塔防玩法关卡。我实现了一个新的游戏系统,该系统以玩家的塔防策略为特色:

  • 发现哪个炮塔对哪些敌人有效

  • 通过节省支出即可获得更多通关奖励

  • 设计炮塔布局以保护逃脱点

all in one manager.png

Singleton:一体化管理器,帮助自定义敌人波次和敌人等级

此外,作为一名技术设计师,为了让不懂脚本的设计师可以轻松通过以下方式设置级别,我做了以下:

  • 实现一个一体化单例管理器,其中包含影响系统体验的所有设置和参数

  • 将所有敌人波次的数据封装在高度可自定义的结构实例中

关于该项目的更多信息:

  • 提供反馈和引导的功能

  • 塔防玩法的系统设计

  • 关于该项目的所有信息

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