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鼠鼠骑士
—— 小小老鼠,伟大征途
关卡和技术设计 | Enreal Engine 5 | 4 个月开发
鼠鼠骑士
—— 小小老鼠,伟大征途
关卡和技术设计 | Enreal Engine 5 | 4 个月开发
月之卷轴
月光照耀着过去沉痛的历史
关卡设计 | Creation Kit:Skyrim | 5个月开发
学位论文关卡 | 非线性关卡 | 箱庭关卡
阈值实验
塔防与最佳决策与最高报酬
技术与系统设计 | Creation Kit: Fallout 4 | 1.5 个月开发
变人
人与合成人之间的爱情故事
关卡设计|Creation Kit: Fallout 4 | 3个月开发
- 团队项目
鼠鼠骑士
——小小老鼠,伟大征途
关卡和技术设计 | Enreal Engine 5 | 4 个月开发
Seafeud
海底漂移乐翻天
技术与关卡设计 | Unreal Engine 5 | 3.5 个月开发
- 个人项目
鼠鼠骑士
—— 小小老鼠,伟大征途
关卡和技术设计 | Enreal Engine 5 | 4 个月开发
月之卷轴
月光照耀着过去沉痛的历史
关卡设计 | Creation Kit:Skyrim | 5个月开发
学位论文关卡 | 非线性关卡 | 箱庭关卡
点亮计划
所见及所达
关卡设计 | Dying Light 2 Developer Tools | 3 个月开发 | 开放世界 | 跑酷关卡设计
跨越重洋
天际线上的御剑飞行
关卡和技术设计 | Unreal 5 | 3周敏捷开发
阈值实验
塔防艺术与最佳决策与最高报酬
技术与系统设计 | Creation Kit: Fallout 4 | 1.5 个月开发
变人
合成人与人类的罗密欧式恋爱故事
关卡设计|Creation Kit: Fallout 4 | 3个月开发
高空坠物
轰!嘭!砰! 炸就完事了
关卡设计 | Chrome 引擎 | 3个月开发
逃出生天
热切?我是专业的!
关卡设计 | Source 1 | 开发耗时 1.5 个月
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