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多人竞技关卡
多人竞技关卡的合集
以多人竞技设计为重点项目
团队夺旗 关卡 - 要塞
Project Pitch.
项目简介:
《要塞》是为 Xonotic 制作的团队夺旗多人竞技射击游戏地图。它结构紧凑,快节奏。关卡包含以下设计亮点:
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双方争夺狙击点控制权
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能够偷取旗帜的秘密路径
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能使用弹射装置加快进攻节奏
开发引擎: Netradient(Quake 3)
游戏模组: Xonotic
开发时间: 3周
团队规模: 个人
游戏时间: 15 - 30 分钟
设计流程

白盒里程碑
我按照关卡设计文档快速构建了布局,以测试空间尺寸。通过bot测试,我证明了我的关卡概念是可行的,我可以进入下一阶段了。

打磨阶段
在这个关卡的迭代中,我填充了墙体,以优化战斗动线,并将大部分角落磨圆,以防止玩家向后移动时卡住。

最终发行版本
在这个最终版本中,我填充了装饰元素,使所有战斗区域都美观大方。同时,通过玩家测试,我再次平衡了补给品的摆放位置。

白盒里程碑
我按照关卡设计文档快速构建了布局,以测试空间尺寸。通过bot测试,我证明了我的关卡概念是可行的,我可以进入下一阶段了。
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团队死斗 - 大飞升
Project Pitch.
项目简介:
《大飞升》是为Xonotic设计的“团队死斗”多人竞技射击游戏地图。它具有快节奏的关卡结构和引人入胜的循环动线。该地图具有以下特点:
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一个巨大的升降平台持续上下移动
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多个传送器形成环形的动线
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中央的死斗区包含丰富的奖励,是双方队伍的必争之地
开发引擎:Netradient(Quake 3)
游戏模组:Xonotic
开发时间: 2周
团队规模: 个人
游戏时间: 5 - 15 分钟
设计流程

一页式关卡设计文档
这是我第一次设计多人关卡。我想出了在地图中间设置一个巨大升降平台的概念。围绕这个概念,我设计了关卡地图,并规划了所有物资和关卡元素的摆放位置。

白盒里程碑
在白盒里程碑中,我在编辑器中快速搭建了关卡,以测试与玩家控制器参数有关的关卡尺寸。我使用颜色对比来暗示差异, 以帮助测试人员区分盟友和敌人将在哪里出现。与此同时,我还根据玩家测试结果完成了物资摆放的平衡工作。

最终版本
在修正了地图布局后,我根据玩家的反馈优化了墙面的细节。为了让玩家在战斗时能顺畅移动,我把大部分 90 度角都做了圆角处理。我还准备了视线遮挡物,防止远程武器占过于据优势。之后,我将关卡变成了一个带有漂亮装饰的空间站。

一页式关卡设计文档
这是我第一次设计多人关卡。我想出了在地图中间设置一个巨大升降平台的概念。围绕这个概念,我设计了关卡地图,并规划了所有物资和关卡元素的摆放位置。
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